FREE SHIPPING ON ALL BUSHNELL PRODUCTS

MJOPTC HD MJ880802 EFL6 10MP F1.8 1/2.5" កែវថត Drone

ការពិពណ៌នាសង្ខេប៖

ទំហំឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា៖ ១/២.៥ អ៊ីញ
ប្រវែងប្រសព្វ (EFL): 6 ម។
FOV (អង្កត់ទ្រូង / ផ្ដេក / បញ្ឈរ): 74 ដឺក្រេ។
គុណភាពបង្ហាញ៖ ៨ MP
ទំហំខ្សែស្រឡាយ៖ M12x P0.5


ព័ត៌មានលម្អិតអំពីផលិតផល

ស្លាកផលិតផល

ការដាក់ពាក្យ

អនុវត្តចំពោះ៖ ការត្រួតពិនិត្យសុវត្ថិភាព UAV ។

លេខ​សម្គាល់

ធាតុ

តម្លៃ

1

EFL

6

2

F/NO.

១.៨

3

FOV

៧៤°

4

TTL

២៥.៥

5

ទំហំឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា

1/2.5"

dqwdasvq
sdqwdsa

ការពិពណ៌នា

ស៊េរីឃ្លាំមើល HD ចម្បងរបស់ក្រុមហ៊ុនរបស់យើង៖ 4mm 6mm 8mm 12mm 16mm កែវនេះអាចសម្រេចបាននូវតម្រូវការបន្ទះឈីប 1/2.7" ជំរៅអតិបរមា F1.8 គុណភាពរូបភាពដែលមានពន្លឺខ្ពស់ ធ្វើឱ្យជីវិតរបស់អ្នកកាន់តែមានសុវត្ថិភាព និងគ្មានកង្វល់។ ផលិតផលត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុង ឧបករណ៍ថតសំឡេង ការត្រួតពិនិត្យសុវត្ថិភាព ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយតាមរថយន្ត យើងមានទីផ្សារធំនៅក្នុងប្រទេសចិន។ យើងលក់បានយ៉ាងល្អនៅក្នុងប្រទេសឥណ្ឌា សហរដ្ឋអាមេរិក និងប្រទេសផ្សេងទៀតនៅបរទេស។

ថាតើកែវថតយន្តហោះគ្មានមនុស្សបើកគឺជាកញ្ចក់កីឡារុញទាញ ឬការផ្លាស់ប្តូរការគណនា

ភាពយន្តគឺជាអក្សរសិល្ប៍នៃកីឡាចល័ត។បើមិនធ្វើចលនាកាម៉េរា ម៉េចក៏បណ្តោយឱ្យទស្សនិកជនមិនទិញប្រលោមលោក ឬមើលរឿងល្ខោន ប៉ុន្តែបង់ថ្លៃរោងកុនដែលរក្សាជំហររឹងប៉ឹងជិត២ម៉ោង និងមានផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម?"ប្រសិនបើអ្នកមិនយល់ពីចលនារបស់កាមេរ៉ាភាពយន្ត អ្នកអាចនិយាយបានថាអ្នកមិនអាចមើលភាពយន្ត សរសេរស្គ្រីប បង្កើតភាពយន្ត ហើយមិនយល់ពីភាពយន្ត"។- Zhou Chuanji នៅក្នុងការផលិតរឿងភាគទូរទស្សន៍ទូទៅ អ្នកមិនចំណាយថាមពលច្រើនក្នុងការរចនារូបភាព Motion មួយចំនួនទេ ជារឿយៗគ្រាន់តែជាការកាត់តម្តងហើយម្តងទៀត និងសកម្មភាពសាមញ្ញៗ ដើម្បីជៀសវាងភាពឯកោដែលមើលឃើញ។នៅក្នុងខ្សែភាពយន្តអាមេរិកទូទៅ សកម្មភាពដ៏សាមញ្ញមួយតែងតែប្រើចំនួនដ៏ច្រើននៃចលនាកាមេរ៉ាដើម្បីបង្ហាញពីភាពស្វាហាប់របស់វា។ឧទាហរណ៍នៅក្នុងខ្សែភាពយន្ត "Infernal Affairs" វាគ្រាន់តែជាការថតរបស់ Matt Damon ដែលកំពុងឡើងជណ្តើរ។បាញ់ក្នុងចលនា, ពេញដោយចលនា។(ភាពយន្ត "Infernal Affairs 08:20) វាពិបាកក្នុងការស្រមៃមើលភាពយន្តដោយគ្មានចលនា។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ធ្វើការវិភាគស៊ីជម្រៅបន្ថែមទៀតអំពីរូបភាពផ្លាស់ទី អ្នកត្រូវតែវិភាគវាឱ្យកាន់តែលម្អិតពីកត្តាផ្សេងៗនៃទិដ្ឋភាព។ (ឈុតឆាក ជម្រៅនៃវាល) មុំ សមាសភាព ទេសភាព ពន្លឺ ទីតាំង។ល។ ខ្សែភាពយន្ត ហើយវាក៏ជាកត្តាសំខាន់ដែលបែងចែកភាពយន្ដពីទម្រង់សិល្បៈផ្សេងៗ។ កញ្ចក់កីឡា ភាគច្រើនសំដៅទៅលើចលនានៃកញ្ចក់ខ្លួនឯង ពោលគឺកញ្ចក់ដែលថតដោយវិធីសាស្ត្រនៃការថតរូបកីឡា។ កម្រឃើញវីដេអូក្នុងស្ថានភាពឋិតិវន្ត។ ការថតច្រើនមានចលនា 1. ការរុញកញ្ចក់ - នៅពេលដែលទីតាំងនៃវត្ថុនៅតែមិនផ្លាស់ប្តូរ កាមេរ៉ាផ្លាស់ទីទៅមុខយឺតៗ ឬយ៉ាងលឿន។ ដោយការរុញកញ្ចក់ ជួរស៊ុមនៃអេក្រង់ ត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរពីធំទៅតូច ផ្នែកបន្ទាប់បន្សំនៃអេក្រង់ត្រូវបានរុញចេញពីអេក្រង់បន្តិចម្តងៗ ហើយផ្នែកសំខាន់ ឬព័ត៌មានលម្អិតក្នុងតំបន់ត្រូវបានពង្រីកជាបណ្តើរៗ ដើម្បីបំពេញអេក្រង់។បើ​និយាយ​ពី​ទេសភាព​វិញ​ក៏​ត្រូវ​បាន​ផ្លាស់​ប្តូរ​ពី​រយៈ​ចម្ងាយ​ឆ្ងាយ​ទៅ​ជា​ពេញ​មធ្យម ជិត ឬ​ក៏​ជិត។មុខងារចម្បងនៃកញ្ចក់ប្រភេទនេះគឺដើម្បីរំលេចប្រធានបទ ដូច្នេះការយកចិត្តទុកដាក់ដែលមើលឃើញរបស់អ្នកទស្សនាត្រូវបានប្រមូលផ្តុំដោយទំនាក់ទំនង ហើយបទពិសោធន៍ដែលមើលឃើញត្រូវបានពង្រឹង ដែលជាលទ្ធផលនៅក្នុងស្ថានភាពនៃការត្រួតពិនិត្យ។វាស្របនឹងចិត្តវិទ្យាដែលមើលឃើញរបស់មនុស្សក្នុងការសង្កេតមើលអ្វីៗពីចម្ងាយទៅជិត ពីទាំងមូលទៅផ្នែក ពីទាំងមូលរហូតដល់ព័ត៌មានលម្អិតក្នុងជីវិតពិត។2. ទាញកញ្ចក់ - ផ្ទុយទៅនឹងទិសដៅចលនានៃកញ្ចក់រុញ ការថតរូបផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីវត្ថុពីជិតទៅឆ្ងាយទៅខាងក្រោយ;ជួរមើលផ្លាស់ប្តូរពីតូចទៅធំ ប្រធានបទផ្លាស់ប្តូរពីធំទៅតូច ហើយចម្ងាយពីទស្សនិកជនកើនឡើងបន្តិចម្តងៗ។រូបភាពនៃរូបភាពផ្លាស់ប្តូរពីតិចទៅច្រើន ពីមូលដ្ឋានទៅទាំងមូល។បើនិយាយពីទេសភាព ការថតជិត ឬជិត និងមធ្យមត្រូវបានគូរទៅជាទិដ្ឋភាពបែប Panoramic និងឆ្ងាយ។មុខងារចម្បងនៃការទាញកញ្ចក់គឺដើម្បីពន្យល់ពីបរិយាកាសដែលតួអង្គស្ថិតនៅ។3. Panning - កាមេរ៉ាមិនផ្លាស់ទីទេ ប៉ុន្តែដោយមានជំនួយពីតួដែលអាចផ្លាស់ទីបាន កាមេរ៉ាបង្វិលឡើងលើចុះក្រោម ឆ្វេង និងស្តាំ និងសូម្បីតែជុំវិញកាមេរ៉ា ដូចភ្នែកមនុស្សដើរល្បាតវត្ថុក្នុងទិសដៅជាក់លាក់មួយ។ការ Panning អាចតំណាងឱ្យភ្នែករបស់តួអង្គដោយសម្លឹងមើលអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលនៅជុំវិញពួកគេ។វាមានមុខងារពិសេសក្នុងការពិពណ៌នាអំពីលំហ និងណែនាំបរិស្ថាន។ការអង្រួនឆ្វេង និងស្តាំ ជារឿយៗត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្ហាញឈុតឆាកធំៗ ហើយការញ័រឡើងចុះក្រោមជាញឹកញាប់ត្រូវបានគេប្រើដើម្បីបង្ហាញពីភាពអស្ចារ្យ និងភាពចោតនៃវត្ថុខ្ពស់ៗ។ការថតកុនក៏ធ្វើឱ្យអ្នកទស្សនាមានអារម្មណ៍ស្រើបស្រាលក្នុងឈុតឆាកនៅពេលដែលវាត្រូវបានបង្ហាញម្តងមួយៗ និងពង្រីកឈុតឆាកបន្តិចម្តងៗ។4. ការប្តូរកែវថត - កាមេរ៉ាត្រូវបានរុញទៅឆ្វេង និងស្តាំតាមទិសផ្ដេក ដើម្បីថតកញ្ចក់។Panning គឺនៅពេលដែលម៉ាស៊ីនផ្លាស់ទីដោយខ្លួនឯងដោយមិនចាំបាច់ធ្វើតាមប្រធានបទ។វា​ស្រដៀង​នឹង​ស្ថានភាព​មនុស្ស​មើល​និង​ដើរ​ក្នុង​ជីវិត។ដូចជាការថតអេក្រង់ ការថតអេក្រង់អាចពង្រីកសមត្ថភាពរូបភាពពីរវិមាត្ររបស់អេក្រង់ ប៉ុន្តែដោយសារតែម៉ាស៊ីនមិនត្រូវបានជួសជុល វាមានសេរីភាពច្រើនជាងការថតអេក្រង់។វាអាចបំបែកដែនកំណត់នៃរូបភាព ពង្រីកទិដ្ឋភាពលំហ និងបង្ហាញពីទិដ្ឋភាពជីវិតដ៏ធំទូលាយ។5. តាមដានការថត - ការថតដោយចលនាដែលកាមេរ៉ាដើរតាមប្រធានបទក្នុងចលនាស្មើគ្នា។កាមេរ៉ាតាមដានតែងតែដើរតាមប្រធានបទដែលផ្លាស់ទី ដែលមានអារម្មណ៍ខ្លាំងជាពិសេសក្នុងការឆ្លងកាត់លំហ និងសមរម្យសម្រាប់បន្តបង្ហាញពីការផ្លាស់ប្តូរនៃចលនា កន្សោម ឬព័ត៌មានលម្អិតរបស់តួអង្គ។

ស្វាវ៉ា

  • មុន៖
  • បន្ទាប់៖

  • សរសេរសាររបស់អ្នកនៅទីនេះ ហើយផ្ញើវាមកយើង