ಇದಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ: ಭದ್ರತಾ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ, UAV.
ಕ್ರಮ ಸಂಖ್ಯೆ | ಐಟಂ | ಮೌಲ್ಯ |
1 | EFL | 6 |
2 | F/NO. | 1.8 |
3 | FOV | 74° |
4 | TTL | 25.5 |
5 | ಸಂವೇದಕ ಗಾತ್ರ | 1/2.5” |
ನಮ್ಮ ಕಂಪನಿಯ ಮುಖ್ಯ HD ಕಣ್ಗಾವಲು ಸರಣಿ: 4mm 6mm 8mm 12mm 16mm, ಈ ಲೆನ್ಸ್ 1/2.7" ಚಿಪ್ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು, ಗರಿಷ್ಠ ದ್ಯುತಿರಂಧ್ರ F1.8, ಹೆಚ್ಚಿನ ಹೊಳಪಿನ ಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟ, ನಿಮ್ಮ ಜೀವನವನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಚಿಂತೆ-ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಡ್ರೈವಿಂಗ್ ರೆಕಾರ್ಡರ್, ಸೆಕ್ಯುರಿಟಿ ಮಾನಿಟರಿಂಗ್, ವೆಹಿಕಲ್ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಮೀಡಿಯಾ, ನಾವು ಚೀನಾದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಭಾರತ, ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ವಿದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಇತರ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಕ್ರೀಡೆಗಳ ಸಾಹಿತ್ಯವಾಗಿದೆ.ನೀವು ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು ಚಲಿಸುವಂತೆ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಕಾದಂಬರಿಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಅಥವಾ ವೇದಿಕೆಯ ನಾಟಕವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸುಮಾರು 2 ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಭಂಗಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮತ್ತು ಜಾಹೀರಾತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಚಲನಚಿತ್ರ ಮಂದಿರಕ್ಕೆ ಪಾವತಿಸಲು ನೀವು ಏಕೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತೀರಿ?"ನೀವು ಚಲನಚಿತ್ರ ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಬರೆಯಲು, ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ಹೇಳಬಹುದು."- ಝೌ ಚುವಾಂಜಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಟಿವಿ ಸರಣಿ ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ, ಕೆಲವು ಮೋಷನ್ ಪಿಕ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ವ್ಯಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಕಡಿತಗಳು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಏಕತಾನತೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸರಳವಾದ ಕ್ರಮಗಳು.ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಮೇರಿಕನ್ ಬ್ಲಾಕ್ಬಸ್ಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ, ಅತ್ಯಂತ ಸರಳವಾದ ಕ್ರಿಯೆಯು ತನ್ನ ಕ್ರಿಯಾಶೀಲತೆಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಕ್ಯಾಮರಾ ಚಲನೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ.ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಇನ್ಫರ್ನಲ್ ಅಫೇರ್ಸ್" ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಇದು ಮ್ಯಾಟ್ ಡ್ಯಾಮನ್ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಏರುವ ಶಾಟ್ ಆಗಿದೆ.ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಣ, ಚಲನೆಯ ಪೂರ್ಣ.(ಚಿತ್ರ "ಇನ್ಫರ್ನಲ್ ಅಫೇರ್ಸ್ 08:20) ಚಲನೆಯಿಲ್ಲದ ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ. ನೀವು ಚಲಿಸುವ ಚಿತ್ರದ ಆಳವಾದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ದೃಶ್ಯದ ವಿವಿಧ ಅಂಶಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಬೇಕು. (ದೃಶ್ಯ, ಕ್ಷೇತ್ರದ ಆಳ) , ಕೋನ, ಸಂಯೋಜನೆ, ದೃಶ್ಯಾವಳಿ, ಬೆಳಕು, ಸ್ಥಾನೀಕರಣ, ಇತ್ಯಾದಿ.) ಸಹಜವಾಗಿ, ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಚಲನಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಮಸೂರದ ಅರ್ಥವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುವುದು, ಚಲನೆಯು ಮೂಲಭೂತ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಚಲನಚಿತ್ರ, ಮತ್ತು ಇದು ಇತರ ಕಲಾ ಪ್ರಕಾರಗಳಿಂದ ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿದೆ.ಕ್ರೀಡಾ ಮಸೂರವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಮಸೂರದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ, ಕ್ರೀಡಾ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದ ವಿಧಾನದಿಂದ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾದ ಮಸೂರ, ಚಲನಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ದೂರದರ್ಶನ ಕೃತಿಗಳಲ್ಲಿ, ಇದು ಸ್ಥಿರ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ತುಣುಕನ್ನು ನೋಡುವುದು ಅಪರೂಪ. ಸಾಕಷ್ಟು ಶಾಟ್ಗಳು ಚಲನೆಯಲ್ಲಿವೆ 1. ಲೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು ತಳ್ಳುವುದು - ವಿಷಯದ ಸ್ಥಾನವು ಬದಲಾಗದೆ ಇದ್ದಾಗ, ಕ್ಯಾಮರಾ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಅಥವಾ ವೇಗವಾಗಿ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಲೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು ತಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ, ಪರದೆಯ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಶ್ರೇಣಿ ದೊಡ್ಡದರಿಂದ ಚಿಕ್ಕದಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗಿದೆ, ಪರದೆಯ ದ್ವಿತೀಯ ಭಾಗವನ್ನು ಕ್ರಮೇಣ ಪರದೆಯಿಂದ ಹೊರಗೆ ತಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪರದೆಯನ್ನು ತುಂಬಲು ಮುಖ್ಯ ಭಾಗ ಅಥವಾ ಸ್ಥಳೀಯ ವಿವರಗಳನ್ನು ಕ್ರಮೇಣ ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ಇದು ದೀರ್ಘ-ಶ್ರೇಣಿಯಿಂದ ಪೂರ್ಣ, ಮಧ್ಯಮ, ಕ್ಲೋಸ್-ಅಪ್ ಅಥವಾ ಕ್ಲೋಸ್-ಅಪ್ಗೆ ಸಹ ಬದಲಾಯಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.ಈ ರೀತಿಯ ಲೆನ್ಸ್ನ ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯವು ವಿಷಯವನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುವುದು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ ಗಮನವು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಅನುಭವವು ಬಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದು ಪರಿಶೀಲನೆಯ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.ಇದು ದೂರದಿಂದ ಸಮೀಪಕ್ಕೆ, ಸಂಪೂರ್ಣ ಭಾಗಕ್ಕೆ, ಸಂಪೂರ್ಣದಿಂದ ವಿವರಗಳಿಗೆ ನಿಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವ ಜನರ ದೃಶ್ಯ ಮನೋವಿಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿದೆ.2. ಮಸೂರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ - ಪುಶ್ ಲೆನ್ಸ್ನ ಚಲನೆಯ ದಿಕ್ಕಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಛಾಯಾಗ್ರಹಣವು ವಿಷಯದಿಂದ ದೂರದಿಂದ ಹತ್ತಿರದಿಂದ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ;ವೀಕ್ಷಣಾ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯು ಚಿಕ್ಕದರಿಂದ ದೊಡ್ಡದಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ವಿಷಯವು ದೊಡ್ಡದರಿಂದ ಚಿಕ್ಕದಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಂದ ದೂರವು ಕ್ರಮೇಣ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.ಚಿತ್ರದ ಚಿತ್ರವು ಕಡಿಮೆಯಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿಗೆ, ಸ್ಥಳೀಯದಿಂದ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ಕ್ಲೋಸ್-ಅಪ್ ಅಥವಾ ಹತ್ತಿರದ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಮ ಶಾಟ್ಗಳನ್ನು ವಿಹಂಗಮ ಮತ್ತು ದೂರದ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳಿಗೆ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.ಮಸೂರವನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯವೆಂದರೆ ಪಾತ್ರಗಳು ಇರುವ ಪರಿಸರವನ್ನು ವಿವರಿಸುವುದು.3. ಪ್ಯಾನಿಂಗ್ - ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಚಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಚಲಿಸಬಲ್ಲ ಚಾಸಿಸ್ನ ಸಹಾಯದಿಂದ ಕ್ಯಾಮರಾ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ, ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಸುತ್ತಲೂ ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ಮಾನವನ ಕಣ್ಣುಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ಗಸ್ತು ತಿರುಗುವಂತೆಯೇ.ಪ್ಯಾನಿಂಗ್ ಪಾತ್ರದ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳ ಸುತ್ತಲಿನ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನೋಡುತ್ತದೆ.ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶವನ್ನು ವಿವರಿಸುವಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಪರಿಸರವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವಲ್ಲಿ ಇದು ವಿಶಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.ದೊಡ್ಡ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲು ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲವನ್ನು ಅಲುಗಾಡಿಸುವುದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಎತ್ತರದ ವಸ್ತುಗಳ ಗಾಂಭೀರ್ಯ ಮತ್ತು ಕಡಿದಾದವನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಅಲುಗಾಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಕ್ರಮೇಣ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವಾಗ ಪ್ಯಾನಿಂಗ್ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಅದರಲ್ಲಿ ಮುಳುಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.4. ಲೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು - ಲೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು ಎಡಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ಸಮತಲ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾನ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.ವಿಷಯವನ್ನು ಅನುಸರಿಸದೆ ಯಂತ್ರವು ತನ್ನದೇ ಆದ ಮೇಲೆ ಚಲಿಸುವಾಗ ಪ್ಯಾನಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ.ಇದು ನೋಡುವ ಮತ್ತು ಜೀವನದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವ ಜನರ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ.ಪ್ಯಾನಿಂಗ್ನಂತೆ, ಪ್ಯಾನಿಂಗ್ ಪರದೆಯ ಎರಡು ಆಯಾಮದ ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಯಂತ್ರವು ಸ್ಥಿರವಾಗಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ಇದು ಪ್ಯಾನಿಂಗ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.ಇದು ಚಿತ್ರದ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಮುರಿಯಬಹುದು, ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಜೀವನ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಬಹುದು.5. ಫಾಲೋ ಶಾಟ್ - ಒಂದು ಚಲಿಸುವ ಶಾಟ್, ಇದರಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಮೆರಾವು ವಿಷಯವನ್ನು ಸಮಾನ ದೂರದ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ.ಅನುಸರಣಾ ಕ್ಯಾಮರಾ ಯಾವಾಗಲೂ ಚಲಿಸುವ ವಿಷಯವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳ ಚಲನೆಗಳು, ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಅಥವಾ ವಿವರಗಳ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.