1.ಚಿತ್ರದ ಗಾತ್ರ
ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಗಾತ್ರವು ಪರದೆಯ ಗಾತ್ರವಾಗಿದೆ;
ಸಂವೇದಕದ ಚಿತ್ರದ ಗಾತ್ರ:
ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಟ್ಯೂಬ್ನ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಸ್ವರೂಪದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ, ಇದು ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಟ್ಯೂಬ್ನ ಹೊರಗಿನ ವ್ಯಾಸದ ಗಾತ್ರವಾಗಿದೆ.
2.ನಾಭಿದೂರ
ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಲೆನ್ಸ್ನ ಕೇಂದ್ರದಿಂದ ಬೆಳಕಿನ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವಿಗೆ ಇರುವ ಅಂತರವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಲೆನ್ಸ್ನ ಮಧ್ಯಭಾಗದಿಂದ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ನಲ್ಲಿನ ಸಂವೇದಕ ಮೇಲ್ಮೈಯ ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಪ್ಲೇನ್ಗೆ ಇರುವ ಅಂತರವಾಗಿದೆ. ನಾಭಿದೂರವು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಡೇಟಾ, ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಆಳ ಮತ್ತು FOV ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
3.ಪರ್ಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್
ಮೂರು ವಿಧದ ಮಸೂರಗಳಿವೆ: ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್, ವೈಡ್-ಆಂಗಲ್ ಮತ್ತು ಟೆಲಿಫೋಟೋ ಲೆನ್ಸ್.
ಮಾನವನ ಕಣ್ಣು ನೋಡಬಹುದಾದ ಪ್ರದೇಶವು 180 ಡಿಗ್ರಿಗಳನ್ನು ತಲುಪಬಹುದಾದರೂ, ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣವನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಗುರುತಿಸುವ ಕೋನವು ಸುಮಾರು 50 ಡಿಗ್ರಿಗಳಷ್ಟಿರುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಸ್ಪರ್ಶ ಫಲಕದ ವೀಕ್ಷಣಾ ಕೋನವು 55 ಡಿಗ್ರಿಗಳಿಂದ 65 ಡಿಗ್ರಿಗಳಷ್ಟಿರುತ್ತದೆ.ಸಹಜವಾಗಿ, ಇದು ಗ್ರಾಹಕರ ನಿಜವಾದ ಅಗತ್ಯಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿರಬೇಕು; ಸೀಸಾ ತತ್ವ, ಲೆನ್ಸ್ ತಯಾರಕರು ಅನೇಕ ಸಂವೇದಕಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಆಶಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ದೊಡ್ಡದಾದ ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಕ್ಷೇತ್ರ, ಹೆಚ್ಚಿನ ವರ್ಣೀಯ ವಿರೂಪತೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಜಯಿಸಲು.
4.ವರ್ಣ ವಿಪಥನ
ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದ ಮಸೂರವು ಒಂದು ಬಿಂದು ಅಥವಾ ಮಿಶ್ರ ತರಂಗಾಂತರದ ಬೆಳಕಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಒಂದು ಬಿಂದುವಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಪ್ರಸರಣ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ;ವಸ್ತುವಿನ ಸಮತಲದ ಚಿತ್ರವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸಮತಲವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಬಾಗಿದ ಮೇಲ್ಮೈ, ಮತ್ತು ಚಿತ್ರವು ಹೋಲಿಕೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದೆ.ಈ ಇಮೇಜಿಂಗ್ ದೋಷಗಳನ್ನು ಕ್ರೊಮ್ಯಾಟಿಕ್ ವಿಪಥನಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
5.ಕ್ಷೇತ್ರದ ಆಳ ಮತ್ತು ಗಮನದ ಆಳ
(1) ಕ್ಷೇತ್ರದ ಆಳ ಮತ್ತು ಗಮನದ ಆಳ
ಫೋಕಸ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ನಂತರ, ಬೆಳಕು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಹರಡಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಬಿಂದುವಿನ ಚಿತ್ರವು ಮಸುಕಾಗಿರುತ್ತದೆ, ವಿಸ್ತರಿಸಿದ ವೃತ್ತವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ.ಈ ವೃತ್ತವನ್ನು ಗೊಂದಲದ ವೃತ್ತ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ, ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್, ಫೋಟೋಗೆ ವರ್ಧನೆ, ಇತ್ಯಾದಿ).ಬರಿಗಣ್ಣಿನಿಂದ ಅನುಭವಿಸುವ ಚಿತ್ರವು ವರ್ಧನೆ, ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ದೂರ ಮತ್ತು ನೋಡುವ ದೂರದೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.ಗೊಂದಲದ ವೃತ್ತದ ವ್ಯಾಸವು ಮಾನವನ ಕಣ್ಣಿನ ತಾರತಮ್ಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದ್ದರೆ, ಸಾಪೇಕ್ಷ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ನಿಜವಾದ ಚಿತ್ರದಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಮಸುಕು ಗುರುತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.ಗೊಂದಲದ ಈ ಗುರುತಿಸಲಾಗದ ವೃತ್ತವನ್ನು ಗೊಂದಲದ ಅನುಮತಿಸುವ ವೃತ್ತ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
(2) ಕ್ಷೇತ್ರದ ಆಳ
ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವಿನ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ನಂತರ ಗೊಂದಲದ ಅನುಮತಿಸುವ ವೃತ್ತವಿದೆ, ಮತ್ತು ಗೊಂದಲದ ಎರಡು ವಲಯಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಗಮನದ ಆಳ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.ವಿಷಯದ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ನಂತರ (ಫೋಕಸ್ ಪಾಯಿಂಟ್), ಚಿತ್ರವು ಇನ್ನೂ ಸ್ಪಷ್ಟ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅದು ಕ್ಷೇತ್ರದ ಆಳವಾಗಿದೆ.ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ವಿಷಯದ ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಆಳ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರದ ಮಸುಕು ಮಟ್ಟವು ಗೊಂದಲದ ಅನುಮತಿಸುವ ವಲಯದ ಮಿತಿಯಲ್ಲಿದೆ.
ಕ್ಷೇತ್ರದ ಆಳವು ಲೆನ್ಸ್ನ ನಾಭಿದೂರ, ದ್ಯುತಿರಂಧ್ರ ಮೌಲ್ಯ ಮತ್ತು ಶೂಟಿಂಗ್ ದೂರದೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.ಸ್ಥಿರ ಫೋಕಲ್ ಲೆಂತ್ ಮತ್ತು ಶೂಟಿಂಗ್ ದೂರಕ್ಕಾಗಿ, ದ್ಯುತಿರಂಧ್ರವು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ಕ್ಷೇತ್ರದ ಆಳವು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.ಸಮೀಪದೃಷ್ಟಿಯ ಪ್ರೀತಿಯ ಸ್ಕ್ವಿಂಟಿಂಗ್ ತತ್ವ.
(3) ಉದಾಹರಣೆ
ಕೇಸ್ ಸ್ಟಡಿ, CNF7246, ಲೆನ್ಸ್ DS628A
ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್,EFL=2.94mm FNO=2.0 ಸೆನ್ಸಾರ್ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಗಾತ್ರ=1.75um
(4) Vcm ಕೆಲವು ಕಳಪೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ವಿದ್ಯಮಾನ
ಕಳಪೆ ನಿಕಟ ಗಮನ
ಹೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವಾಗ, ಲೆನ್ಸ್ನ ಬ್ಯಾಕ್ ಫೋಕಸ್ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ದೂರದಿಂದ ಹತ್ತಿರಕ್ಕೆ VCM ವ್ಯಾಪ್ತಿಯೊಳಗೆ ಇರುತ್ತದೆ.ಹೋಲ್ಡರ್ನ ಎತ್ತರವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸದಿದ್ದರೆ, ಫೋಕಸ್ ಬಳಿ ಲೆನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಹೋಲ್ಡರ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದು ಕಳಪೆ ಸಮೀಪ ಫೋಕಸ್ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.
6.ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ
ಲೆನ್ಸ್ ಮೂಲಕ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಿದ ನಂತರ ನೇರ ರೇಖೆಯು ವಕ್ರರೇಖೆಗೆ ತಿರುಗುವ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಆದರ್ಶ ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಯ ಶೇಕಡಾವಾರು ಎಂದು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೋನಕ್ಕೆ ಮಾನವ ಕಣ್ಣಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ 1 ನಿಮಿಷದ ರೇಡಿಯನ್ ಆಗಿದೆ, ಇದು 1 ಡಿಗ್ರಿಯಲ್ಲಿ 1/60 ಆಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಇರುತ್ತದೆ. ರೇಖೆಯ ನೇರತೆ ಮತ್ತು ವಕ್ರತೆಗೆ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ.ಆದ್ದರಿಂದ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಲೆನ್ಸ್ಗಳು ವರ್ಧನೆಯ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಕೋನದ ವಿಚಲನದ ಬಗ್ಗೆ ಬಹಳ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುತ್ತವೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 2% ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ.
7.ಸಂಬಂಧಿ ಪ್ರಕಾಶ
ಪರಿಕಲ್ಪನೆ, ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಪ್ಲೇನ್ನಲ್ಲಿನ ಸಂಪೂರ್ಣ ವೀಕ್ಷಣೆ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಅಕ್ಷದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ವೀಕ್ಷಣೆ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ಅನುಪಾತ, ಅಂದರೆ, ಇಮೇಜ್ ಸೆನ್ಸರ್ನ ಕರ್ಣೀಯ ಮೂಲೆಗಳ ಅನುಪಾತವು ಮಧ್ಯಂತರ ಪ್ರಕಾಶಕ್ಕೆ, ಈ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು cos4θ ನಿಂದ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ ಪ್ರಕಾಶದ ಪ್ರಮೇಯ, ಮತ್ತು ಮೂಲೆಗಳು ಯುನಿಟ್ ಪ್ರದೇಶವಾಗಿದೆ ಪ್ರಕಾಶಕ ಫ್ಲಕ್ಸ್ನ ಪ್ರಕಾಶಕ ಫ್ಲಕ್ಸ್ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ವಿಗ್ನೆಟಿಂಗ್ನ ವಿದ್ಯಮಾನವು ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆಯಿಲ್ಲ.
ಪೋಸ್ಟ್ ಸಮಯ: ಅಕ್ಟೋಬರ್-08-2021