FREE SHIPPING ON ALL BUSHNELL PRODUCTS

MJOPTC HD MJ880802 EFL6 10MP F1.8 1/2.5″ ਡਰੋਨ ਲੈਂਸ

ਛੋਟਾ ਵਰਣਨ:

ਸੈਂਸਰ ਦਾ ਆਕਾਰ: 1/2.5”
ਫੋਕਲ ਲੰਬਾਈ (EFL): 6mm
FOV (ਵਿਕਰਣ/ਲੇਟਵੀਂ/ਲੰਬਕਾਰੀ): 74 ਡਿਗਰੀ
ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ: 8MP
ਥਰਿੱਡ ਦਾ ਆਕਾਰ: M12x P0.5


ਉਤਪਾਦ ਦਾ ਵੇਰਵਾ

ਉਤਪਾਦ ਟੈਗ

ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ

ਇਸ 'ਤੇ ਲਾਗੂ: ਸੁਰੱਖਿਆ ਨਿਗਰਾਨੀ, UAV।

ਕ੍ਰਮ ਸੰਖਿਆ

ਆਈਟਮ

ਮੁੱਲ

1

ਈਐਫਐਲ

6

2

F/NO.

1.8

3

FOV

74°

4

TTL

25.5

5

ਸੈਂਸਰ ਦਾ ਆਕਾਰ

1/2.5”

dqwdasvq
sdqwdsa

ਵਰਣਨ

ਸਾਡੀ ਕੰਪਨੀ ਦੀ ਮੁੱਖ HD ਨਿਗਰਾਨੀ ਲੜੀ: 4mm 6mm 8mm 12mm 16mm, ਇਹ ਲੈਂਸ 1/2.7" ਚਿੱਪ ਲੋੜਾਂ, ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਪਰਚਰ F1.8, ਉੱਚ ਚਮਕ ਚਿੱਤਰ ਗੁਣਵੱਤਾ, ਤੁਹਾਡੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਅਤੇ ਚਿੰਤਾ-ਮੁਕਤ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਡਰਾਈਵਿੰਗ ਰਿਕਾਰਡਰ, ਸੁਰੱਖਿਆ ਨਿਗਰਾਨੀ, ਵਾਹਨ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਮੀਡੀਆ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਚੀਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿਕਰੀ ਹੈ ਅਸੀਂ ਭਾਰਤ, ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਅਤੇ ਵਿਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੇਚਦੇ ਹਾਂ।

ਕੀ ਡਰੋਨ ਲੈਂਸ ਇੱਕ ਸਪੋਰਟਸ ਲੈਂਸ ਪੁਸ਼-ਪੱਲ ਹੈ ਜਾਂ ਇੱਕ ਗਣਨਾ ਸ਼ਿਫਟ ਹੈ

ਫਿਲਮਾਂ ਪੋਰਟੇਬਲ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਸਾਹਿਤ ਹਨ।ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੈਮਰੇ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਨਾਵਲ ਖਰੀਦਣ ਜਾਂ ਸਟੇਜ ਪਲੇ ਦੇਖਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਇੱਕ ਫਿਲਮ ਥੀਏਟਰ ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਕਿਉਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਲਗਭਗ 2 ਘੰਟਿਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਸਖ਼ਤ ਮੁਦਰਾ ਬਣਾਈ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਹਨ?"ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਮੂਵੀ ਕੈਮਰੇ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਸਮਝਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਫਿਲਮਾਂ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ, ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਨਹੀਂ ਲਿਖ ਸਕਦੇ, ਫਿਲਮਾਂ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਅਤੇ ਫਿਲਮਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ."- Zhou Chuanji ਆਮ ਟੀਵੀ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਮੋਸ਼ਨ ਪਿਕਚਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਊਰਜਾ ਨਹੀਂ ਖਰਚ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਕਸਰ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਇਕਸਾਰਤਾ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਸਿਰਫ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੇ ਕੱਟ ਅਤੇ ਸਧਾਰਨ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਮ ਅਮਰੀਕੀ ਬਲਾਕਬਸਟਰਾਂ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਧਾਰਨ ਕਾਰਵਾਈ ਅਕਸਰ ਆਪਣੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਕੈਮਰਾ ਅੰਦੋਲਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ।ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਫਿਲਮ "ਇਨਫਰਨਲ ਅਫੇਅਰਜ਼" ਵਿੱਚ, ਇਹ ਸਿਰਫ ਮੈਟ ਡੈਮਨ ਦੀ ਪੌੜੀਆਂ ਚੜ੍ਹਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸ਼ਾਟ ਹੈ।ਮੋਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਸ਼ੂਟਿੰਗ, ਗਤੀ ਨਾਲ ਭਰਪੂਰ.(ਫਿਲਮ "ਇਨਫਰਨਲ ਅਫੇਅਰਜ਼ 08:20) ਗਤੀ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਫਿਲਮ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਚਲਦੀ ਤਸਵੀਰ ਦਾ ਵਧੇਰੇ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਾਰਕਾਂ ਤੋਂ ਇਸ ਦਾ ਵਧੇਰੇ ਵਿਸਥਾਰ ਨਾਲ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। (ਸੀਨ, ਫੀਲਡ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ)। , ਕੋਣ, ਰਚਨਾ, ਦ੍ਰਿਸ਼, ਰੋਸ਼ਨੀ, ਸਥਿਤੀ, ਆਦਿ) ਬੇਸ਼ੱਕ, ਇੱਕ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਨੁਕਤਾ ਫਿਲਮ ਦੇ ਲੈਂਸ ਦੇ ਅਰਥਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਗਟਾਵਾ ਹੈ। ਅੰਦੋਲਨ ਦੀਆਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ। ਫਿਲਮ, ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਾਰਕ ਵੀ ਹੈ ਜੋ ਫਿਲਮ ਨੂੰ ਹੋਰ ਕਲਾ ਰੂਪਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਪੋਰਟਸ ਲੈਂਸ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲੈਂਸ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਯਾਨੀ ਕਿ ਸਪੋਰਟਸ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ ਦੀ ਵਿਧੀ ਦੁਆਰਾ ਸ਼ੂਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਲੈਂਸ। ਫਿਲਮ ਅਤੇ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਦੇ ਕੰਮਾਂ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਹੈ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਫੁਟੇਜ ਦੇਖਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਘੱਟ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸ਼ਾਟ ਗਤੀ ਵਿੱਚ ਹਨ। 1. ਲੈਂਸ ਨੂੰ ਧੱਕਣਾ - ਜਦੋਂ ਵਿਸ਼ੇ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਬਦਲੀ ਨਹੀਂ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਕੈਮਰਾ ਹੌਲੀ ਜਾਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ। ਲੈਂਸ ਨੂੰ ਧੱਕਣ ਨਾਲ, ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੀ ਫਰੇਮਿੰਗ ਰੇਂਜ ਵੱਡੇ ਤੋਂ ਛੋਟੇ ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਸੈਕੰਡਰੀ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਧੱਕ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਭਰਨ ਲਈ ਮੁੱਖ ਭਾਗ ਜਾਂ ਸਥਾਨਕ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਵੱਡਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਨਜ਼ਾਰੇ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਲੰਬੀ-ਸੀਮਾ ਤੋਂ ਪੂਰੇ, ਮੱਧਮ, ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਜਾਂ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਵਿੱਚ ਵੀ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਲੈਂਸ ਦਾ ਮੁੱਖ ਕੰਮ ਵਿਸ਼ੇ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਦਰਸ਼ਕ ਦਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਧਿਆਨ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹੋਵੇ, ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਜਾਂਚ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।ਇਹ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹੈ ਜੋ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਤੋਂ ਨੇੜੇ ਤੱਕ, ਪੂਰੇ ਤੋਂ ਹਿੱਸੇ ਤੱਕ, ਪੂਰੇ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਅਸਲ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਵੇਰਵਿਆਂ ਤੱਕ ਵੇਖਣਾ ਹੈ।2. ਲੈਂਸ ਨੂੰ ਖਿੱਚੋ - ਪੁਸ਼ ਲੈਂਸ ਦੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਦਿਸ਼ਾ ਦੇ ਉਲਟ, ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ ਵਿਸ਼ੇ ਤੋਂ ਨੇੜੇ ਤੋਂ ਦੂਰ ਪਿੱਛੇ ਵੱਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ;ਦੇਖਣ ਦੀ ਸੀਮਾ ਛੋਟੇ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦੀ ਹੈ, ਵਿਸ਼ਾ ਵੱਡੇ ਤੋਂ ਛੋਟੇ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਤੋਂ ਦੂਰੀ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਵਧਦੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।ਤਸਵੀਰ ਦਾ ਚਿੱਤਰ ਘੱਟ ਤੋਂ ਵੱਧ, ਇੱਕ ਸਥਾਨਕ ਤੋਂ ਪੂਰੇ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ।ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ, ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਜਾਂ ਨੇੜੇ ਅਤੇ ਦਰਮਿਆਨੇ ਸ਼ਾਟ ਪੈਨੋਰਾਮਿਕ ਅਤੇ ਦੂਰ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।ਲੈਂਸ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਦਾ ਮੁੱਖ ਕੰਮ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਅੱਖਰ ਸਥਿਤ ਹਨ।3. ਪੈਨਿੰਗ - ਕੈਮਰਾ ਹਿੱਲਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਮੂਵੇਬਲ ਚੈਸੀਸ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ, ਕੈਮਰਾ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ, ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ, ਅਤੇ ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਵੀ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮਨੁੱਖ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ੇ ਨੂੰ ਗਸ਼ਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਪੈਨਿੰਗ ਚਰਿੱਤਰ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੀ ਹੈ.ਸਪੇਸ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਨ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਇਸ ਦੇ ਵਿਲੱਖਣ ਕਾਰਜ ਹਨ।ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਹਿੱਲਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਕਸਰ ਵੱਡੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਹਿੱਲਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਕਸਰ ਉੱਚੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਸ਼ਾਨ ਅਤੇ ਖੜੀ ਹੋਣ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।ਪੈਨਿੰਗ ਵੀ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿਚ ਡੁੱਬਣ ਦਾ ਅਹਿਸਾਸ ਕਰਵਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਹ ਇਕ-ਇਕ ਕਰਕੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦਾ ਵਿਸਤਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।4. ਲੈਂਸ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ - ਲੈਂਸ ਨੂੰ ਸ਼ੂਟ ਕਰਨ ਲਈ ਕੈਮਰੇ ਨੂੰ ਲੇਟਵੀਂ ਦਿਸ਼ਾ ਦੇ ਨਾਲ ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਪੈਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਪੈਨਿੰਗ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਮਸ਼ੀਨ ਵਿਸ਼ੇ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਚਲਦੀ ਹੈ।ਇਹ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿੱਚ ਦੇਖਣ ਅਤੇ ਤੁਰਨ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਰਗੀ ਹੈ।ਪੈਨਿੰਗ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਪੈਨਿੰਗ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੀਆਂ ਦੋ-ਅਯਾਮੀ ਇਮੇਜਿੰਗ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਕਿਉਂਕਿ ਮਸ਼ੀਨ ਫਿਕਸ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਪੈਨਿੰਗ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਆਜ਼ਾਦੀ ਹੈ।ਇਹ ਤਸਵੀਰ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਸਥਾਨਿਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦਾ ਵਿਸਤਾਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੀਵਨ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।5. ਫਾਲੋ ਸ਼ਾਟ - ਇੱਕ ਮੂਵਿੰਗ ਸ਼ਾਟ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੈਮਰਾ ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਮੋਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ੇ ਦਾ ਅਨੁਸਰਣ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਫਾਲੋ-ਅਪ ਕੈਮਰਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਚਲਦੇ ਵਿਸ਼ੇ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣ ਦੀ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​​​ਭਾਵਨਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀਆਂ ਹਰਕਤਾਂ, ਸਮੀਕਰਨਾਂ ਜਾਂ ਵੇਰਵਿਆਂ ਦੇ ਬਦਲਾਅ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਲਈ ਢੁਕਵਾਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

svava

  • ਪਿਛਲਾ:
  • ਅਗਲਾ:

  • ਆਪਣਾ ਸੁਨੇਹਾ ਇੱਥੇ ਲਿਖੋ ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਭੇਜੋ