1. ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਆਕਾਰ
ਇਮੇਜਿੰਗ ਦਾ ਆਕਾਰ ਵੀ ਸਕਰੀਨ ਦਾ ਆਕਾਰ ਹੈ;
ਸੈਂਸਰ ਦਾ ਚਿੱਤਰ ਆਕਾਰ:
ਕੈਮਰਾ ਟਿਊਬ ਦੇ ਸਟੈਂਡਰਡ ਫਾਰਮੈਟ ਆਕਾਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ, ਇਹ ਕੈਮਰਾ ਟਿਊਬ ਦਾ ਬਾਹਰੀ ਵਿਆਸ ਦਾ ਆਕਾਰ ਹੈ।
2. ਫੋਕਲ ਲੰਬਾਈ
ਇਹ ਸੰਕਲਪ ਲੈਂਸ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਤੋਂ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਦੀ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਲੈਂਸ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਤੋਂ ਮੋਡੀਊਲ ਵਿੱਚ ਸੈਂਸਰ ਸਤਹ ਦੇ ਇਮੇਜਿੰਗ ਪਲੇਨ ਤੱਕ ਦੀ ਦੂਰੀ ਵੀ ਹੈ। ਫੋਕਲ ਲੰਬਾਈ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਡੇਟਾ, ਅਤੇ ਇਹ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਖੇਤਰ ਅਤੇ FOV ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਦੀ ਗਣਨਾ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।
3. ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ
ਤਿੰਨ ਕਿਸਮ ਦੇ ਲੈਂਸ ਹਨ: ਸਟੈਂਡਰਡ, ਵਾਈਡ-ਐਂਗਲ ਅਤੇ ਟੈਲੀਫੋਟੋ ਲੈਂਸ।
ਹਾਲਾਂਕਿ ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖ ਜੋ ਖੇਤਰ ਦੇਖ ਸਕਦੀ ਹੈ ਉਹ 180 ਡਿਗਰੀ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਕੋਣ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਪਛਾਣ ਸਕਦਾ ਹੈ ਲਗਭਗ 50 ਡਿਗਰੀ ਹੈ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਟੱਚ ਪੈਨਲ ਦਾ ਦੇਖਣ ਦਾ ਕੋਣ 55 ਡਿਗਰੀ ਤੋਂ 65 ਡਿਗਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।ਬੇਸ਼ੱਕ, ਇਹ ਗਾਹਕਾਂ ਦੀਆਂ ਅਸਲ ਲੋੜਾਂ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ; ਸੀਸਾ ਸਿਧਾਂਤ, ਲੈਂਸ ਨਿਰਮਾਤਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦੇ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕਰਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੈਂਸਰਾਂ ਲਈ ਢੁਕਵਾਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦਾ ਖੇਤਰ ਜਿੰਨਾ ਵੱਡਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਰੰਗੀਨ ਵਿਗਾੜ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਨੂੰ ਦੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਕਰਨ ਲਈ.
4. ਰੰਗੀਨ ਵਿਗਾੜ
ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫਿਕ ਲੈਂਸ ਕਿਸੇ ਬਿੰਦੂ ਜਾਂ ਮਿਕਸਡ-ਵੇਵਲੈਂਥ ਲਾਈਟ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਹਾਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ, ਪਰ ਇੱਕ ਧੁੰਦਲਾ ਫੈਲਣ ਵਾਲਾ ਸਥਾਨ;ਆਬਜੈਕਟ ਪਲੇਨ ਦਾ ਚਿੱਤਰ ਹੁਣ ਇੱਕ ਸਮਤਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਕਰਵ ਸਤਹ ਹੈ, ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਨੇ ਸਮਾਨਤਾ ਗੁਆ ਦਿੱਤੀ ਹੈ।ਇਹਨਾਂ ਇਮੇਜਿੰਗ ਨੁਕਸਾਂ ਨੂੰ ਕ੍ਰੋਮੈਟਿਕ ਵਿਗਾੜ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
5. ਫੀਲਡ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਫੋਕਸ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ
(1) ਫੀਲਡ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਫੋਕਸ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ
ਫੋਕਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ, ਰੋਸ਼ਨੀ ਇਕੱਠੀ ਅਤੇ ਫੈਲਣੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਿੰਦੂ ਦਾ ਚਿੱਤਰ ਧੁੰਦਲਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਚੱਕਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਇਸ ਚੱਕਰ ਨੂੰ ਉਲਝਣ ਦਾ ਚੱਕਰ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਦੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ, ਫੋਟੋ ਵਿੱਚ ਵਿਸਤਾਰ, ਆਦਿ)।ਨੰਗੀ ਅੱਖ ਦੁਆਰਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤੀ ਗਈ ਤਸਵੀਰ ਦਾ ਵਿਸਤਾਰ, ਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ ਦੂਰੀ ਅਤੇ ਦੇਖਣ ਦੀ ਦੂਰੀ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਸਬੰਧ ਹੈ।ਜੇਕਰ ਉਲਝਣ ਦੇ ਚੱਕਰ ਦਾ ਵਿਆਸ ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖ ਦੀ ਵਿਤਕਰਾਤਮਕ ਸਮਰੱਥਾ ਤੋਂ ਛੋਟਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਪੇਖਿਕ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਚਿੱਤਰ ਦੁਆਰਾ ਪੈਦਾ ਕੀਤੇ ਧੁੰਦਲੇਪਣ ਨੂੰ ਪਛਾਣਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।ਉਲਝਣ ਦੇ ਇਸ ਅਣਪਛਾਤੇ ਚੱਕਰ ਨੂੰ ਉਲਝਣ ਦਾ ਪ੍ਰਵਾਨਯੋਗ ਚੱਕਰ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
(2) ਖੇਤਰ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ
ਫੋਕਲ ਪੁਆਇੰਟ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਉਲਝਣ ਦਾ ਇੱਕ ਅਨੁਮਤੀ ਵਾਲਾ ਚੱਕਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਲਝਣ ਦੇ ਦੋ ਚੱਕਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਫੋਕਸ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਵਿਸ਼ੇ (ਫੋਕਸ ਪੁਆਇੰਟ) ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ, ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਸਪਸ਼ਟ ਰੇਂਜ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਖੇਤਰ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਹੈ।ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ, ਵਿਸ਼ੇ ਦੀ ਅੱਗੇ ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਫਿਲਮ ਦੀ ਸਤ੍ਹਾ 'ਤੇ ਚਿੱਤਰ ਬਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ, ਇਹ ਸਭ ਉਲਝਣ ਦੇ ਅਨੁਮਤੀ ਵਾਲੇ ਚੱਕਰ ਦੀ ਸੀਮਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹਨ।
ਫੀਲਡ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਲੈਂਸ ਦੀ ਫੋਕਲ ਲੰਬਾਈ, ਅਪਰਚਰ ਮੁੱਲ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੂਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਬਦਲਦੀ ਹੈ।ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਫੋਕਲ ਲੰਬਾਈ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੂਰੀ ਲਈ, ਅਪਰਚਰ ਜਿੰਨਾ ਛੋਟਾ ਵਰਤਿਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਫੀਲਡ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਓਨੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੋਵੇਗੀ।ਮਾਇਓਪਿਕ ਪਿਆਰ squinting ਦਾ ਸਿਧਾਂਤ.
(3) ਉਦਾਹਰਨ
ਕੇਸ ਸਟੱਡੀ, CNF7246, ਲੈਂਸ DS628A
ਪੈਰਾਮੀਟਰ, EFL=2.94mm FNO=2.0 ਸੈਂਸਰ ਪਿਕਸਲ ਸਾਈਜ਼=1.75um
(4) Vcm ਕੁਝ ਮਾੜੀ ਫੋਕਸ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਘਟਨਾ
ਮਾੜਾ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਫੋਕਸ
ਹੋਲਡਰ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਦੂਰ ਤੋਂ ਨੇੜੇ ਤੱਕ ਲੈਂਸ ਦਾ ਪਿਛਲਾ ਫੋਕਸ ਸਟ੍ਰੋਕ VCM ਦੀ ਸੀਮਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੋਵੇਗਾ।ਜੇਕਰ ਹੋਲਡਰ ਦੀ ਉਚਾਈ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਤਾਂ ਫੋਕਸ ਦੇ ਨੇੜੇ ਲੈਂਸ 'ਤੇ ਇੱਕ ਧਾਰਕ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ, ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਫੋਕਸ ਨੇੜੇ ਖਰਾਬ ਹੋਵੇਗਾ।
6. ਵਿਗਾੜ
ਅਖੌਤੀ ਵਿਗਾੜ ਉਸ ਡਿਗਰੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਤੱਕ ਲੈਂਸ ਦੁਆਰਾ ਸ਼ੂਟ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਸਿੱਧੀ ਰੇਖਾ ਇੱਕ ਕਰਵ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।ਵਿਗਾੜ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੀ ਗਣਨਾ ਇਮੇਜਿੰਗ ਆਕਾਰ ਵਿੱਚ ਆਦਰਸ਼ ਇਮੇਜਿੰਗ ਆਕਾਰ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਵਜੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖ ਦਾ ਕੋਣ ਦਾ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ 1 ਮਿੰਟ ਰੇਡੀਅਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ 1 ਡਿਗਰੀ ਦਾ 1/60 ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ। ਰੇਖਾ ਦੀ ਸਿੱਧੀ ਅਤੇ ਵਕਰਤਾ ਪ੍ਰਤੀ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ।ਇਸ ਲਈ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਆਪਟੀਕਲ ਇਮੇਜਿੰਗ ਲੈਂਸ ਵਿਸਤਾਰ ਦੇ ਫੀਲਡ ਐਂਗਲ ਦੇ ਭਟਕਣ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਚਿੰਤਤ ਹਨ, ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ 2%' ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
7.ਰਿਸ਼ਤੇਦਾਰ ਰੋਸ਼ਨੀ
ਸੰਕਲਪ, ਇਮੇਜਿੰਗ ਸਮਤਲ 'ਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦੇ ਪੂਰੇ ਖੇਤਰ ਲਈ ਆਪਟੀਕਲ ਧੁਰੇ ਦੇ ਨਾਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੇ ਖੇਤਰ ਦਾ ਰੋਸ਼ਨੀ ਅਨੁਪਾਤ, ਅਰਥਾਤ, ਚਿੱਤਰ ਸੰਵੇਦਕ ਦੇ ਤਿਰਛੇ ਕੋਨਿਆਂ ਦਾ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦਾ ਅਨੁਪਾਤ, ਇਹ ਮੁੱਲ cos4θ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਤਿਬੰਧਿਤ ਹੈ। ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦਾ ਪ੍ਰਮੇਯ, ਅਤੇ ਕੋਨੇ ਇਕਾਈ ਖੇਤਰ ਹਨ ਚਮਕੀਲੇ ਪ੍ਰਵਾਹ ਦਾ ਚਮਕਦਾਰ ਪ੍ਰਵਾਹ ਘੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇੰਨਾ ਘੱਟ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਕਿ ਵਿਗਨੇਟਿੰਗ ਦੀ ਇੱਕ ਘਟਨਾ ਹੋਵੇ।
ਪੋਸਟ ਟਾਈਮ: ਅਕਤੂਬਰ-08-2021