ใช้ได้กับ: การตรวจสอบความปลอดภัย UAV
หมายเลขซีเรียล | รายการ | ค่า |
1 | อีเอฟแอล | 6 |
2 | F/NO. | 1.8 |
3 | เอฟโอวี | 74° |
4 | ที.ที.แอล | 25.5 |
5 | ขนาดเซ็นเซอร์ | 1/2.5” |
ซีรี่ส์กล้องวงจรปิด HD หลักของบริษัทของเรา: 4 มม. 6 มม. 8 มม. 12 มม. 16 มม. เลนส์นี้สามารถบรรลุความต้องการชิป 1/2.7" รูรับแสงสูงสุด F1.8 คุณภาพของภาพที่มีความสว่างสูง ทำให้ชีวิตของคุณปลอดภัยและไร้กังวลมากขึ้น ผลิตภัณฑ์ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายใน บันทึกการขับขี่, การตรวจสอบความปลอดภัย, สื่อสตรีมมิ่งยานพาหนะ, เรามียอดขายในตลาดขนาดใหญ่ในประเทศจีน เราขายดีในอินเดีย, สหรัฐอเมริกาและประเทศอื่น ๆ ในต่างประเทศ
ภาพยนตร์เป็นวรรณกรรมของกีฬาแบบพกพาถ้าไม่ขยับกล้องทำไมปล่อยให้คนดูไม่ซื้อนิยายหรือดูละครเวทีแต่ยอมจ่ายค่าโรงหนังที่คงท่าเกร็งเกือบ 2 ชั่วโมงและมีโฆษณา"ถ้าคุณไม่เข้าใจการเคลื่อนที่ของกล้องถ่ายหนัง คุณก็พูดได้ว่าดูหนัง เขียนบท สร้างหนังไม่ได้ และไม่เข้าใจหนัง"- Zhou Chuanji ในการผลิตละครโทรทัศน์โดยทั่วไป คุณไม่ได้ใช้พลังงานมากนักในการออกแบบภาพยนตร์บางเรื่อง มักจะเป็นเพียงการตัดต่อซ้ำๆ และการกระทำง่ายๆ เพื่อหลีกเลี่ยงความซ้ำซากจำเจในหนังฟอร์มยักษ์ของอเมริกาทั่วไป การกระทำง่ายๆ มักจะใช้การเคลื่อนไหวของกล้องจำนวนมากเพื่อแสดงพลังตัวอย่างเช่น ในภาพยนตร์เรื่อง "Infernal Affairs" มันเป็นเพียงช็อตหนึ่งของ Matt Damon ที่เดินขึ้นบันไดถ่ายภาพนิ่ง เคลื่อนไหวได้เต็มที่(ภาพยนตร์เรื่อง Infernal Affairs 08:20) เป็นการยากที่จะจินตนาการถึงภาพยนตร์ที่ไม่มีการเคลื่อนไหว หากคุณต้องการวิเคราะห์ภาพเคลื่อนไหวในเชิงลึกมากขึ้น คุณต้องวิเคราะห์รายละเอียดเพิ่มเติมจากปัจจัยต่างๆ ของฉาก (ฉาก, ระยะชัดลึก), มุม, องค์ประกอบ, ทิวทัศน์, แสง, การวางตำแหน่ง ฯลฯ) แน่นอน อีกจุดที่สำคัญมากคือการแสดงความหมายของเลนส์ต่อฟิล์ม การเคลื่อนไหว เป็นหนึ่งในลักษณะพื้นฐานของ ฟิล์ม และยังเป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้ฟิล์มแตกต่างจากศิลปะแขนงอื่นๆ เลนส์กีฬา ส่วนใหญ่หมายถึงการเคลื่อนไหวของตัวเลนส์ กล่าวคือ เลนส์ที่ถ่ายด้วยวิธีการถ่ายภาพกีฬาในงานภาพยนตร์และโทรทัศน์ก็คือ ภาพที่หาดูได้ยากในสภาวะหยุดนิ่ง มีหลายๆ ภาพที่มีการเคลื่อนไหว 1. การดันเลนส์ - เมื่อตำแหน่งของวัตถุไม่เปลี่ยนแปลง กล้องจะเคลื่อนไปข้างหน้าอย่างช้าๆ หรือเร็ว โดยการดันเลนส์ ระยะเฟรมของหน้าจอ เปลี่ยนจากใหญ่เป็นเล็ก ส่วนรองของหน้าจอจะค่อยๆ ดันออกจากหน้าจอ และส่วนหลักหรือรายละเอียดในเครื่องจะค่อยๆ ขยายจนเต็มหน้าจอในแง่ของทัศนียภาพก็เปลี่ยนจากระยะไกลเป็นเต็มรูปแบบ ระยะกลาง ระยะใกล้ หรือแม้แต่ระยะใกล้หน้าที่หลักของเลนส์ชนิดนี้คือการเน้นตัวแบบ เพื่อให้ความสนใจของผู้ชมค่อนข้างมีสมาธิ และประสบการณ์การมองเห็นจะดีขึ้น ส่งผลให้มีการตรวจสอบอย่างละเอียดสอดคล้องกับจิตวิทยาการมองเห็นของผู้คนในการสังเกตสิ่งต่าง ๆ จากไกลไปใกล้ จากทั้งหมดไปยังบางส่วน จากทั้งหมดไปจนถึงรายละเอียดในชีวิตจริง2. ดึงเลนส์ - ตรงข้ามกับทิศทางการเคลื่อนที่ของการดันเลนส์ การถ่ายภาพจะเคลื่อนออกจากวัตถุจากใกล้ไปไกลไปทางด้านหลังระยะการมองจะเปลี่ยนจากเล็กไปใหญ่ วัตถุเปลี่ยนจากใหญ่ไปเล็ก และระยะห่างจากผู้ชมจะค่อยๆ เพิ่มขึ้นภาพของรูปภาพเปลี่ยนจากน้อยไปมากจากท้องถิ่นเป็นทั้งหมดในแง่ของทิวทัศน์ การถ่ายภาพระยะใกล้หรือระยะใกล้และระยะกลางจะถูกดึงออกมาเป็นภาพพาโนรามาและระยะไกลหน้าที่หลักของการดึงเลนส์คือการอธิบายสภาพแวดล้อมที่ตัวละครอยู่3. การแพนกล้อง - กล้องไม่เคลื่อนที่ แต่ด้วยความช่วยเหลือจากแชสซีที่เคลื่อนย้ายได้ กล้องจะหมุนขึ้นและลง ซ้ายและขวา และแม้แต่รอบ ๆ กล้อง เหมือนกับสายตาของมนุษย์ที่ตรวจตราวัตถุในทิศทางหนึ่ง ๆการแพนกล้องสามารถแสดงถึงสายตาของตัวละครที่มองทุกสิ่งรอบตัวมีหน้าที่พิเศษในการอธิบายพื้นที่และแนะนำสภาพแวดล้อมการเขย่าไปทางซ้ายและขวามักใช้เพื่อแนะนำฉากใหญ่ๆ และการเขย่าขึ้นลงมักใช้เพื่อแสดงถึงความโอ่อ่าและความสูงชันของวัตถุสูงการแพนกล้องยังทำให้ผู้ชมรู้สึกอินไปกับฉากเมื่อแสดงทีละฉากและค่อยๆ ขยายฉาก4. การเลื่อนเลนส์ - แพนกล้องไปทางซ้ายและขวาตามแนวนอนเพื่อถ่ายภาพเลนส์การแพนกล้องคือการที่เครื่องจักรเคลื่อนที่ด้วยตัวเองโดยไม่ต้องเดินตามวัตถุเปรียบเหมือนสภาพของคนดูเดินอยู่ในชีวิตเช่นเดียวกับการแพนกล้อง การแพนกล้องสามารถขยายความสามารถในการถ่ายภาพสองมิติของหน้าจอ แต่เนื่องจากเครื่องไม่ได้รับการแก้ไข จึงมีอิสระมากกว่าการแพนกล้องสามารถทลายข้อจำกัดของภาพ ขยายการมองเห็นเชิงพื้นที่ และถ่ายทอดฉากชีวิตที่หลากหลาย5. ติดตามภาพ - ภาพเคลื่อนไหวที่กล้องติดตามวัตถุในระยะทางที่เท่ากันกล้องติดตามจะติดตามวัตถุที่กำลังเคลื่อนที่เสมอ ซึ่งมีความรู้สึกรุนแรงเป็นพิเศษในการเคลื่อนผ่านอวกาศ และเหมาะสำหรับการแสดงการเปลี่ยนแปลงของการเคลื่อนไหว สีหน้า หรือรายละเอียดของตัวละครอย่างต่อเนื่อง